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ビ
Pokémon GO Tools
レイド・ジム・マックスバトル・トレーナーバトル・個体値。ゲーム内のデータにもとづく16の計算ツールと、バトルの仕組みを解説する読み物。
Raid & Gym
レイド・ジム
05
レイド火力チェッカー
ボスを選ぶだけで、いちばん速く削れるポケモンが順に並びます
レイドシミュレーター
何人集まれば倒せるか、実際に戦わせて数えます
タイプ別火力ランキング
ほのお・みずなど、タイプごとの最強アタッカーが分かります
ジム挑戦
相手のジムを、いちばん速く崩せるポケモンを教えます
ジム防衛
ジムに置くと、長く残りやすいポケモンが分かります
Max Battle
マックスバトル
03
マックスバトル対策
攻める役と耐える役、それぞれ誰を出せばいいか決まります
タイプ別アタッカー
タイプごとに、ダイマックスフェイズで強いアタッカーが分かります
タイプ別タンク
受けるわざのタイプごとに、倒されにくいタンクが分かります
Trainer Battle
トレーナーバトル
04
GBLシミュレーター
この2匹が戦うとどうなるか、1ターンずつ再現します
GBL対戦記録
戦った相手を記録すると、自分がよく当たる相手が見えてきます
ブレイクポイント
あと少し強化すると、ダメージが1上がる境目が分かります
ロケット団対策
したっぱやサカキを、短い時間で倒す組み合わせを探します
Database
個体値・図鑑
04
個体値チェッカー
その個体が4096通りの中で何位か、すぐ分かります
ステータス図鑑
種族値・弱点・わざの強さを、1画面でまとめて見られます
わざ図鑑
タイプを選ぶだけで、わざの性能と覚えるポケモンが分かります
耐久指数ランキング
倒されにくいポケモンが順に並びます。防御とHPのかけ算です
Guide
読み物
24
GOナビを作るときに大切にしていること
ぱっと見でわかる画面・計算の正確さ・正解の型を押しつけないことなど、運営者の考え方。
ポケモンGOのバトルの種類と仕組み
レイド・マックスバトル・ジム・GOバトルリーグ・GOロケット団、それぞれの仕組みと面白さ。
ポケモンGOのタイプ相性の倍率
1.6倍・0.625倍・0.39倍と、2つのタイプを持つポケモンへの掛け算・タイプ一致。
シャドウポケモンの仕組み
与えるダメージも受けるダメージも1.2倍。レイドとGBLでの向き不向き・個体値の下限。
レイドの「火力(DPS)」の読み方
ランキングの数字はどう決まるか。1秒あたりのダメージ・ものさしの相手・わざ構成の選ばれ方・数字に入っていないもの。
レイドの「最少討伐人数」
理論値と実戦の目安が違う理由。ランクごとのHPと制限時間・ボスの攻撃のタイミング・ゲージのやりとり・スーパーメガのシールド。
レイドのボーナスまとめ
天候・フレンド・メガシンカの応援・フィールド効果・チームパワーの倍率と、重ねがけのルール。
スーパーメガレイドのシールドの仕組み
張られるタイミング・ボスごとの枚数・割れるポケモンと割れないポケモン・シールド中の攻撃と防御の倍率。
メガシンカの「+わざ」とメガレベル
メガシンカ中だけ使える3本目のSPアタック。覚える条件・使える場面・メガレベルによる威力の倍率・16匹のわざの性能。
ジムに置くと長く残るポケモンの条件
耐久指数・かくとうとの相性・やる気の下がりにくさ・防衛側の攻撃の遅さ。
耐久指数とは
HP種族値×防御種族値で倒されにくさを比べる。シャドウの扱い・⚠️極低耐久の目安・使い道。
マックスバトルのアタッカーとタンクの選び方
威力が固定のマックスわざ・マックスメーターのたまり方・耐久と耐性・ダイウォールの壁。
GBLシミュレーターの使い方
5つのモードの使い分け・使う順番の例・1対1の結果の見方・模擬戦で練習できること。
GBLの「ターン」の仕組み
0.5秒刻みで何が起きているか。ノーマルアタックの当たるターン・SPアタックの始まり・同じターンの順番・同時発動・制限時間。
最適撃ち早見表
SPアタックを相手のノーマルアタックの切れ目に合わせて撃つ回数を、ターン数ごとに1枚の表で。最適撃ちにこだわらない場面も。
GBLのシールドと「ブラフ」
2枚のシールドで防げるもの・防げないもの。能力変化は防げないこと・軽いSPアタックでシールドを使わせるブラフ。
GBLの交代のルール
45秒のクールタイム・交代にかかる1ターン・交代先に入る打ちかけの1発・能力変化のリセット・倒れたあとの出し直し。
SPアタックの威力調整
NICE・GREAT・EXCELLENTで威力が25〜100%に変わること・入力の時間・変わらないもの・シミュレーターでの扱い。
GBLのパーティの型
ABC・ABB・ABAの回し方と、序盤に強い・終盤に強いという見方。
見せ合い(6匹から3匹を選ぶ)の考え方
パーティのルール・選出の3つの見方・模擬戦での練習のしかた。
ブレイクポイントとは
ノーマルアタックの1ダメージが試合を変える理由。階段状のダメージ・1ターンのわざほど効くこと・CP上限のあるリーグでの考え方。
個体値の「順位」とは何か
スーパーリーグで100%が1位にならない理由。4096通り・CP上限とPL・入手方法による下限まで。
個体値チェッカーの使い方
入力例で見る順位の読み方と、いまのCPからPL・進化後のCPを調べる方法。
GOロケット団バトルの仕組み
相手の硬直・SPアタックの待ち時間・したっぱとリーダーとサカキの違い・早く倒すための考え方。
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